Кейсы

Наши успешные кейсы

 

Увеличение дохода с игры более чем в 2 раза

Жанр игры : Puzzle

Проблема : У игры хороший Retention rate, но она приносила небольшой доход.

Задача : Оптимизация монетизации игры.

Что было сделано : После изучения данных стало понятно: баланс игры выстроен таким образом, что у игроков не возникала сильная нехватка ресурсов, они могли поднакопить и пройти игру полностью, не заплатив ни разу. В процессе совместной работы было принято решение о внесении изменений в геймплей игры и выравнивании сложности уровней таким образом, чтобы игрок почувствовал необходимость в дополнительных ресурсах.

Результат : Доход от игры вырос более чем в 2 раза.

 

Увеличение Retention rate на 17%

Жанр игры : Words

Проблема : Сложность некоторых загаданных слов отталкивала игроков, особенно если они попадались на начальных уровнях игры. Установленный разработчиками уровень сложности некоторых слов не соответствовал уровню сложности этого же слова для игрока.

Задача : Увеличение Retention rate.

Что было сделано : Детальный анализ позволил оптимизировать первые 100 уровней игры таким образом, чтобы игрок мог максимально насладиться игрой, не испытывая противоречий и раздражения. Наиболее сложные для отгадывания слова перенесли в конец игры, туда, где игрок уже спокойно воспринимает эту сложность.

Результат : Подняли Retention rate первого дня на 17%, повысили удовлетворенность игроков и их оценку игры в сторах.

 

Оптимизация онбординг­процесса

Жанр игры : Trivia

Проблема : При выводе игры на рынок англоговорящих стран она показала низкий Retention rate.

Задача : Увеличение Retention rate.

Что было сделано : Анализ данных показал отток игроков на этапе регистрации и на первых 10 уровнях игры. Была проведена оптимизация регистрации и изменение туториала.

Результат : Увеличили процент игроков, прошедших туториал, на 5%, а прохождение первых 10 уровней — на 13%, что подняло Retention rate третьего дня на 3%.